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    Day Of The Tentacle Lösung


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    On 07.09.2020
    Last modified:07.09.2020

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    Gesprochen. Gleich drei Jahren, junge Dame, bei Bewertungen hat, stt du dann hie es ihm einschleimen, gibt es sich sehr gute Nachrichten von AWZ, Liebe, fr Lets Dance.

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    Wir verlassen den Raum und gehen hinunter in die Lobby. Wir nehmen die Erdnussbutter und benutzen diese mit dem Reagenzglas bzw.

    Grossman noted the appeal of the need to make wide-sweeping changes such as the Constitution just to achieve a small personal goal, believing this captured the essence of adventure games.

    The two considered the Edison family "essential" and chose Bernard because of his "unqualified nerdiness".

    Believing that it added little to the gameplay, they removed it early in the process and reduced the number of player characters from six to three.

    Ideas for Chester, however, morphed into new twin characters in the Edison family. The staff collaboratively designed the characters. They first discussed the character personalities, which Larry Ahern used to create concept art.

    Ahern wanted to make sure that the art style was consistent and the character designs were established early, in contrast to what had happened with Monkey Island 2 , in which various artists came in later to help fill in necessary art assets as necessary, creating a disjointed style.

    The cartoonish style also lent itself to providing larger visible faces to enable more expressive characters. Ahern and Chan went back and forth with character and background art to make sure both styles worked together without too much distraction.

    They further had Jones visit their studio during development to provide input into their developing art. The artists spent a year creating the in-game animations.

    The script was written in the evening, when fewer people were in the office. Dave Grossman on designing the game's puzzles [19]. Grossman and Schafer brainstormed regularly to devise the time travel puzzles, and collaborated with members of the development team as well as other LucasArts employees.

    They would identify puzzle problems and work towards a solution similar to how the game plays. Most issues were addressed prior to programming, but some details were left unfinished to work on later.

    The studio, however, took creative license towards facts to fit them into the game's design. Day of the Tentacle features a four-minute long animated opening credit sequence, the first LucasArts game to have such.

    Ahern noted that their previous games would run the credits over primarily still shots which would only last for a few minutes, but with Tentacle , the team had grown so large that they worried this approach would be boring to players.

    Another LucasArts designer, Hal Barwood, suggested they cut it in half, leading to the shortened version as in the released game, and having the player take over when they arrive at the mansion.

    For example, the number of input verbs was reduced and items in the character's inventory are represented by icons rather than text.

    Upon learning of the limitation, Gilbert reminisced about the file size of the first game. The staff then resolved to include it in the sequel.

    Day of the Tentacle was the first LucasArts adventure game to feature voice work on release. The general manager of LucasArts, Kelly Flock, recognizing that the game would not be done in time by the end of the year to make the holiday release, suggested that the team include voice work for the game, giving them more time.

    Voice director Tamlynn Barra managed that aspect of the game. She presented the best auditions to the pair. Schafer's sister Ginny was among the auditions, and she was chosen for Nurse Edna.

    Schafer opted out of the decision for her selection to avoid nepotism. Barra responded that she knew the agent of the character's actor, Richard Sanders , and brought Sanders on the project.

    Barra directed the voice actors separately from a sound production booth. She provided context for each line and described aspects of the game to aid the actors.

    Fred's theme for the past which McConnell had done. The capacity difference between the two formats necessitated alterations to the floppy disk version.

    Grossman spent several weeks reducing files sizes and removing files such as the audio dialog to fit the game onto six diskettes. Day of the Tentacle was a moderate commercial success; according to Edge , it sold roughly 80, copies by Tim Schafer saw this as an improvement over his earlier projects, the Monkey Island games, which had been commercial flops.

    He enjoyed the game's humor and interface, and praised the designers for removing "dead end" scenarios and player character death.

    Ardai lauded the voice acting, writing that it "would have done the late Mel Blanc proud", and compared the game's humor, animation, and camera angles to " Looney Toons [ sic ] gems from the 40s and 50s".

    He concluded, "I expect that this game will keep entertaining people for quite some time to come". Although the reviewer considered it "one of the best" graphic adventure games, he noted that, like LucasArts' earlier Loom , it was extremely short; he wrote that he "felt cheated somehow when I finished the game".

    He ended the review, "Go, Lucasfilm! Do this again, but do make the next game longer! Phil LaRose of The Advocate called it "light-years ahead of the original", and believed that its "improved controls, sound and graphics are an evolutionary leap to a more enjoyable gaming experience".

    He praised the interface, and summarized the game as "another of the excellent LucasArts programs that place a higher premium on the quality of entertainment and less on the technical knowledge needed to make it run".

    He ended, "It's full of lunacy, but for anyone who likes light-hearted adventure games, it's well worth trying". The writer praised the game's humor, and stated that "both the music and sound effects are hilarious"; he cited the voice performance of Richard Sanders as a high point.

    He summarized the game as "both a good adventure and a funny cartoon". Lim Choon Wee of the New Straits Times highly praised the game's humor, which he called "brilliantly funny".

    The writer commented that the game's puzzles relied on "trial and error" with "no underlying logic", but stated that the game "remains fun" despite this issue, and concluded that Day of the Tentacle was "definitely the comedy game of the year".

    The writer stated that its high system requirements were its only drawback, and believed that a Sound Blaster card was required to fully appreciate the game.

    Day of the Tentacle has been featured regularly in lists of "top" games. The editors stated that " Day of the Tentacle ' s fluid animation sequences underscore a strong script and solid game play The website rated it number 60 and 84 on its top games list in and , respectively.

    The team included the homage after frequently seeing artwork for Day of the Tentacle during the two games' productions.

    In , a fan-made sequel, Return of the Tentacle , was released free by a team from Germany. Schafer credited both LucasArts and Disney for help in creating the remaster, which follows from a similar remastering of Grim Fandango , as well by Double Fine, in January Schafer said when they originally were about to secure the rights to Grim Fandango from LucasArts to make the remaster, they did not originally have plans to redo the other LucasArts adventure games, but with the passionate response they got on the news of the Grim Fandango remaster, they decided to continue these efforts.

    Schafer described getting the rights to Day of the Tentacle a "miracle" though aided by the fact that many of the executives in the legal rights chain had fond memories of playing these games and helped to secure the rights.

    Day of the Tentacle Remastered retains its two-dimensional cartoon-style art, redrawn at higher resolution for modern computers.

    Keim's team used many of the original sketches of characters and assets from the two and emulated their style with improvements for modern graphics systems.

    The remaster contains the fully playable version of the original Maniac Mansion , though no enhancements have been made to that game-within-a-game.

    Richard Corbett for Eurogamer found the game "every bit as well crafted now as it was in ", but found the processes used to provide high-definition graphics from the original bit graphics to making some of the required shortcuts taken in for graphics, such as background dithering and low animation framerates, more obvious on modern hardware.

    From Wikipedia, the free encyclopedia. Redirected from Day of the Tentacle: Remastered Edition. Day of the Tentacle The cover artwork by Peter Chan depicts the three playable characters Bernard, Hoagie and Laverne running from the tentacle antagonist.

    Dave Grossman Tim Schafer. June 25, NA : June 25, [1]. WW : March 22, WW : July 11, WW : October 29, Tim Schafer in Dave Grossman in Tim Schafer and Dave Grossman co-led development of the sequel to Maniac Mansion , their first time directing a game.

    With a time travel story, I leave a bottle of wine somewhere, and it causes a bottle of vinegar to appear in the same place four hundred years later.

    Same basic idea: I do X over here, and it causes Y over there. I will say that it was really fun to think about the effects of large amounts of time on things like wine bottles and sweaters in dryers, and to imagine how altering fundamentals of history like the Constitution and the flag could be used to accomplish petty, selfish goals like the acquisition of a vacuum and a tentacle costume.

    We definitely enjoyed ourselves designing that game. Retro Gamer. Imagine Publishing 91 : June Archived from the original on June 23, Archived from the original on December 6, The Ultimate Retro Companion.

    Imagine Publishing 3 : — Retro Micro Games Action. Highbury Entertainment. Digital Spy. Archived from the original on July 24, Retrieved July 22, April 30, Archived from the original on November 24, Retrieved February 13, Day of the Tentacle DOS.

    Purple Tentacle: It makes me feel great! More aggressive! I feel like I could Bernard: Ok, you're free to go. Green Tentacle: Thanks Bernard!

    Purple Tentacle: Yes, thank you, naive human! Now I can finish taking over the world! Ha ha ha! Green Tentacle: Wait! Bernard: Oh, yeah. Now I remember.

    He's incredibly evil, isn't he? Green Tentacle: Uh I'll try to talk him out of it. Fred: Our only hope now is to turn off my Sludge-O-Matic machine and prevent the toxic mutagen from entering the river!

    Bernard: Isn't it a little late for that, Doctor? Fred: Of course! That's why I'll have to do it To the time machine!

    Fred: My dials say that the larger specimen landed two hundred years in the past and the other is stuck two hundred years in the future!

    Bernard: Well, hurry up and bring them back! Fred: I will, as soon as I get a new diamond! Then all your buddies have to do is plug in their respective Chron-o-Johns and— Bernard: Plug them in?!?

    Where is Hoagie going to find an electrical outlet two hundred years in the past!?! Fred: Yes He'll be needing my patented superbattery then, won't he?

    Purple Tentacle: You can't turn off the machine if I get there first! Laverne: Uh-oh! Green Tentacle: Don't worry guys!

    This time I know I can stop him! Purple Tentacle: You see, I've been busy. These are all versions of myself from the future.

    I've been bringing them back here using the Chron-o-John. Together we will conquer the world!! Imagine Publishing 3 : 22— Archived from the original on June 26, Archived from the original on March 14, Retrieved February 10, Archived from the original on March 9, Fred gestellt hat, sondern schauen uns im Haus um.

    Nun geht es in den Raum rechts neben dem Bonbon-Automaten, wir werden Zeuge eines Selbstmordversuches. Wir grapschen uns die blaue Tinte, die wir noch gerade so erreichen können.

    Im Flur gehen wir eine Tür weiter zu Grün Tentakel. Hier nehmen wir das Videoband mit. Ausserdem stellen wir die Musik an, werfen die Box um drücke Zurück im Flur gehen wir die Treppen nach oben und ins rechte Zimmer.

    Erst nehmen wir den Hamster mit, dann benutzen wir die Zaubertinte mit dem Briefmarkenalbum, welches wir uns im Flur samt herausgefallener Briefmarke einstecken.

    Dann geht's ein Stockwerk höher, zur Tür rein, zum Fenster raus. Hier können wir die Kurbel einstecken. Jetzt ab durch den Schornstein.

    Wir öffnen das Gitter, gehen zum Klappergebiss auf der Ablage rechts und versuchen, es zu nehmen. Es springt heraus.

    Wir können es in das offene Gitter jagen, indem wir auf dem Weg einfach immer ganz unten entlang gehen. Eingesteckt und ab durch die Schwingtür da hinten.

    Hier nehmen wir uns die beiden Kaffee-Kannen und die Gabel. Zurück im Party-Raum gehen wir durch die Doppeltüren und sind eine Runde gelaufen.

    Dafür erhalten wir eine Brechstange, die wir zurück in der Eingangshalle des Hauses mit dem Groschen-Kaugummi am Boden einsetzen. Wir können uns auch die Plastikkotze nehmen, die jetzt auf dem Boden liegt.

    Wir gehen wieder in den linken Raum, benutzen den Kaugummi mit Groschen drin und stecken die beiden Groschen, die wir im Inventar haben, mit dem Zahlschlitz rechts oben.

    Jetzt können wir uns den Pulli nehmen. Danach gehen wir durch die Küche in die Waschküche. Wir öffnen den Schrank und nehmen den Trichter heraus.

    Dann öffnen wir den Trockner und stecken zuerst den Pullover, dann unsere Fünfziger rein. Jetzt gehen wir zurück ins Geheimlabor und nehmen die Pläne, die rechts an der Wand hängen.

    Bei der Diskettenversion folgt jetzt der Kopierschutz Zuerst gehen wir mal Richtung Haus und zum Briefkasten.

    Wir holen einen Brief heraus, den wir direkt zu Bernhard schicken. Nun gehen wir ins Haus und zunächst in Red Edisons Geheimlabor. Wir nehmen den Linkshänderhammer mit und zeigen Red die Pläne für die Superbatterie.

    Danach gehen wir rechts die Treppen nach oben, benutzen das Bett im linken Zimmer und ziehen die Kordel. Zurück im Flur nehmen wir uns die Seife vom Putzwagen.

    Hinter der zweiten Tür links wartet Benjamin Franklin auf uns, wir nehmen uns den Wein mit. Nun gehen wir rechts oben die Treppen hoch, lesen dem Pferd aus dem Textbuch vor und nehmen uns die Zähne.

    Als Nächstes gehen wir ins linke Zimmer und benutzen den Rechtshänderhammer auf dem Fass mit dem Linkshänderhammer.

    Jetzt raus aus dem Zimmer und die Treppen hoch. Hier benutzen wir zunächst das linke Bett. Dann tauschen wir dessen quietschende Matratze mit dem hinteren Bett und setzen uns auf dieses.

    Wir steigen durchs Fenster aufs Dach und durch den Schornstein. Den Eimer benutzen wir im Vorzimmer mit der Pumpe. Jetzt gehen wir vor die Tür, fügen dem Wasser Seife hinzu, waschen den Wagen und gehen zurück zur Zeitmaschine, wo wir den Kumquatbaum rot anstreichen.

    Dem Farbtopf spülen wir zu Berhard durch. Im Geheimlabor benutzen wir den entkoffeinierten Kaffee mit Dr. Freds Tasse. Dann gehen wir zum Selbstmordkandiaten und geben ihm den Brief aus der Vergangenheit.

    Nun können wir seine Scherzpistole einstecken. Dann gehen wir in den Flur, wo wir zuvor das Briefmarkenalbum aufgelesen haben, und betreten den Raum hinter der linken Tür.

    Wir schubsen die alte Dame die Treppe herunter Drücke Dann schauen wir uns den Bildschirm an und drücken die Aufnahme-Taste.

    Wir lassen das Band zurücklaufen und uns in Zeitlupe rechts "ep" einstellen vorspielen. Wir gehen in den Partyraum und vertauschen die Scherzpistole mit dem Feuerzeug.

    Dann reden wir mit dem Mann über die Zigarren und nehmen sein Angebot an. Edisons Schlafzimmer. Schnell zu Ted runterjoggen, ihn rot anmalen und das Seil an ihm befestigen.

    Wieder hoch und am selbigen ziehen - und nochmal hochrennen. Im Zimmer vertauschen wir Ted und Dr. Danach befestigen wir Dr.

    Nach dem Freiflug benutzen wir erst den Trichter, dann den koffeinhaltigen Kaffee mit Dr.

    Day Of The Tentacle Lösung System Requirements Video

    Day of the Tentacle Remastered (w/ Commentary) - HD Longplay

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    This time I know I can stop him! Purple Tentacle: You see, I've been busy. These are all versions of myself from the future.

    I've been bringing them back here using the Chron-o-John. Together we will conquer the world!! Imagine Publishing 3 : 22— Archived from the original on June 26, Archived from the original on March 14, Retrieved February 10, Archived from the original on March 9, Retrieved March 7, United Kingdom: Future Publishing : 82— August Bournemouth : Imagine Publishing 81 : 84— Archived from the original on June 3, Retrieved February 25, The Magic of Interactive Entertainment.

    Computer Gaming World. Russell Sipe : July Archived from the original on March 8, CBS Interactive. Retrieved August 17, PC Gamer US 3 : November Archived from the original on April 8, Retrieved March 25, Adventure Gamers.

    Archived from the original on August 24, Retrieved July 31, Archived from the original on September 30, Archived from the original on July 13, Retrieved March 11, Archived from the original on March 1, Computer and Video Games.

    Archived from the original on December 18, Retrieved July 18, Computer Gaming World : 46—47, Archived from the original on July 16, April Dragon : 56— The Advocate.

    FUN; Pg. Boston Herald. The Blade. The New Straits Times. The Jerusalem Post. Archived from the original on July 3, Archived from the original on June 4, Retrieved July 19, November 17, Archived from the original on January 30, Retrieved February 23, Imagine Publishing 3 : Retrieved June 19, PC Gamer.

    Retrieved October 17, GameStar in German. Archived from the original on September 29, Retrieved September 27, Archived from the original on October 25, Retrieved October 24, Retrieved December 5, Retrieved March 8, Archived from the original on August 22, Retrieved July 16, Archived from the original on July 17, Retrieved July 14, Retrieved May 13, Archived from the original on December 9, Wir holen einen Brief heraus, den wir direkt zu Bernhard schicken.

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